UXUI 디자인
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[두둥 프로젝트]01. 시작과 브랜딩과정UXUI 디자인 2023. 4. 6. 21:24
졸업전시를 마치고, 지난 1월부터 3월까지 약 3개월간 컴공과 학우들과 웹사이트 '두둥'을 만들었다. 시간이 조금 지났지만, (찬진님의 조언에 따라) 두둥을 하면서 했던 고민들을 비롯해 디자인관련 여러 이야기들을 기록해보고자 한다! 01. 개요 홍익대학교 컴공과 밴드 고스락에서는 매년 예매 사이트를 만들며 공연을 했다. 그러던 중, 대학공연을 위한 예매플랫폼이 따로 없다는 것을 인지하고 공연 경험을 살려서 을 만드는 프로젝트를 시작했다. 그러던 중 친구를 타고 나와 내 동기가 함께 디자이너로 합류하게 되었다. 02. 무드보드 짜기 첫 미팅때 컴공과 분들과 나눴던 이야기들을 토대로 키워드를 몇가지 정했다. 지향할 키워드: #임팩트 #Bold #강렬한 # 깔끔한 #신뢰의 #새로움 #Alive, 생동감있는 #..
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[Cobe] 코브 프로젝트 / 1. 프로젝트 시작과 브랜딩UXUI 디자인 2023. 3. 30. 00:42
1. 시작 같이 졸준위를 했던 지희와 프로젝트를 하게 됐다. 원격근무를 원할하게 도와주는 서비스로, 팀의 협업 및 개인업무 관리를 편하게 할 수 있는 도구를 목표로 하고 있다. 3D쪽은 지희가 주로 맡고, 나는 2D 그래픽 위주로 하기로 했다. 기존에 이미 와이어프레임이나 컴포넌트를 다 잡아 놓은 상태를 기반으로 브랜딩부터 쭉 갈아엎기로 했다. 2. 서비스 컨셉 잡기 우선 서비스의 이름과 더불어 컨셉 무드부터 잡아보기로 했다. 서로 맘에 드는 레퍼런스를 가지고 공통된 부분을 모아보니 1.깔끔한 기하도형의 그래픽 2.2D와 3D가 함께 가는 형태 3.다크모드 4.약간의 메타버스 첨가 5.큐브를 메인 디자인 모티브로 이렇게 정리가 되었다. 이미지 레퍼런스로는 토스의 Simplicity와 삼성의 일러스트레이션..